- 18:26 ていうか、clothのpinってぜんぜん違うし。
- 15:57 pinningはむしろメッシュの編集中に使う機能なのかも。 http://bit.ly/241QaS
- 15:53 blenderのrigid body constraintでvertex groupが使えるようにならないだろうか。。。pinningを使えばいいのかな?
- 15:49 blender 2.5ではarmatureのboneをgame engineから操作できると思っていた。本当なのかな。
- 15:47 いくらやってもへんなところが一緒に動いてしまうと思っていたら、Armature.boneでenvelopesスイッチも押していた。
2009年10月14日水曜日
taichi's twitted on 2009-10-13
2009年10月10日土曜日
taichi's twitted on 2009-10-09
2009年10月8日木曜日
2009年10月7日水曜日
taichi's twitted on 2009-10-06
- 13:51 用があって2006年のメールを検索していた。師走に『あと1年がんばります』という自分がいた。けどすでに3年が経とうとしている。。。
- 12:09 イーモバイル、新しい端末出さないの?
- 12:05 http://bit.ly/UDME4 セキュリティーソフトのトレンドは「計量化」じゃなくて「軽量化」なんじゃない?
2009年10月6日火曜日
taichi's twitted on 2009-10-05
2009年10月2日金曜日
taichi's twitted on 2009-10-01
2009年10月1日木曜日
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