2009年10月14日水曜日

taichi's twitted on 2009-10-13

  • 18:26  ていうか、clothのpinってぜんぜん違うし。
  • 15:57  pinningはむしろメッシュの編集中に使う機能なのかも。 http://bit.ly/241QaS
  • 15:53  blenderのrigid body constraintでvertex groupが使えるようにならないだろうか。。。pinningを使えばいいのかな?
  • 15:49  blender 2.5ではarmatureのboneをgame engineから操作できると思っていた。本当なのかな。
  • 15:47  いくらやってもへんなところが一緒に動いてしまうと思っていたら、Armature.boneでenvelopesスイッチも押していた。
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