チャタリング防止の実験 - PICマイコンで電子工作&ゲームを作ろ�
もう一つ、チャタリング防止についての記事です。
ここで紹介されている「DELAY_MS()」という関数を、
EZ-USBの開発で使うことができるのかどうかわかりませんが、
単に待たせるのではもったいないので
各処理に共通のカウンタを使って分散して処理するという案を
書いていらっしゃいます。
毎日少しずつ賢くなっている錯覚に陥っています(^^;
2008年2月24日日曜日
2008年2月20日水曜日
So-net blog:新適当マイコン電子工作研究所:USB プロジェクト - ReportDescri..
So-net blog:新適当マイコン電子工作研究所:USB プロジェクト - ReportDescri..
またしても記事の紹介です。
キーボードのdescriptorに書いてある内容の解説があります
勉強になりますなぁ
またしても記事の紹介です。
キーボードのdescriptorに書いてある内容の解説があります
勉強になりますなぁ
2008年2月1日金曜日
猫のトラックボールルーム ~創朋 使えてマウス! 3DUSB/PS2/OFF-TABLE~
猫のトラックボールルーム ~創朋 使えてマウス! 3DUSB/PS2/OFF-TABLE~
http://mineko.fc2web.com/box/tb-room/index.html
次の写真と表はすべて上記「三猫」様のページから無断転載しました。ごめんなさい。
俺が作ってる「キーボード+トラックボール」の、トラックボール部分に使おうとしているものが、
これです。
色違いのグレーですが。
この↓の発光部とセンサ部なんですが、それぞれ4ピンあります。
どうやって使うんだろう…そもそも型番とか分からないのです…
俺も昔、アキバじゃなくて買っていて、
追加で今回の工作用にアキバでもう2つ買いました。
さらに他の機種も買ったんだけど、ボールの大きさと動きの滑らかさから
こっちの機種を使うことにしました。
http://mineko.fc2web.com/box/tb-room/index.html
「三猫」さま、素晴らしいページ、写真、情報をありがとうございます!
次の写真と表はすべて上記「三猫」様のページから無断転載しました。ごめんなさい。
| メーカー | 創朋 (製造元:3G Green Green Globe) |
| ボタン数 | 3ボタン |
| ホイール | なし |
| エンコーダー | ゴム巻きシャフト式 |
| ボール支持 | スチール小球による3点支持 |
| ボール経 | 19mm |
| コネクタ | PS/2・USB |
俺が作ってる「キーボード+トラックボール」の、トラックボール部分に使おうとしているものが、
これです。
色違いのグレーですが。
この↓の発光部とセンサ部なんですが、それぞれ4ピンあります。
どうやって使うんだろう…そもそも型番とか分からないのです…
| メイン基板です。 この手の内部スペースに乏しい器機は基板にしわ寄せが来ることが多いのですが、 とてもシンプルでオーソドックスな形状です。 しみじみこのトラックボールは、設計が上手よね。 | |
| | 綺麗にユニット化された発光部とセンサ部。 真ん中のスリットにゴム付きシャフトについた羽根車がピタリとはまります。 外からの光でセンサが邪魔されるのを防止するためと思われるカバーは 意外に他の器機では見ることが少ないです。 そこに本機の品質へのこだわりを感じさせます。 |
俺も昔、アキバじゃなくて買っていて、
追加で今回の工作用にアキバでもう2つ買いました。
さらに他の機種も買ったんだけど、ボールの大きさと動きの滑らかさから
こっちの機種を使うことにしました。
「三猫」さま、素晴らしいページ、写真、情報をありがとうございます!
2008年1月8日火曜日
2007年12月25日火曜日
Pull up/down
Pull up/down
これまたすばらしいページです。
世にあまたある情報かもしれませんが、
ググルのカミが上位に上げたので、リンクを保存…
プルアップとかプルダウンとか
さっぱり分からなかったけど、
なんとなく分かってきました。
これまたすばらしいページです。
世にあまたある情報かもしれませんが、
ググルのカミが上位に上げたので、リンクを保存…
プルアップとかプルダウンとか
さっぱり分からなかったけど、
なんとなく分かってきました。
2007年12月20日木曜日
PSoCでUSBマウスを作る (dinop.com)
PSoCでUSBマウスを作る (dinop.com)
なんかヒントがありそうな気がする。
やっぱり割り込みを使ってボールの移動量を増減しているようだ。
使ってるチップもサイプレスの「CY8C24794-24LFXI」だし。
以下は上記ページから転載。。。。
なんかヒントがありそうな気がする。
やっぱり割り込みを使ってボールの移動量を増減しているようだ。
使ってるチップもサイプレスの「CY8C24794-24LFXI」だし。
以下は上記ページから転載。。。。
#pragma interrupt_handler GPIO_INT
void GPIO_INT(void)
{
if((SW_1_PORT & SW_1_A) == 0)
{
if(SW_1_PORT & SW_1_B)
abMouseData[1] -= 10; //move to left
else
abMouseData[1] += 10; //move to right
}if((SW_2_PORT & SW_2_A) == 0)
{
if(SW_2_PORT & SW_2_B)
abMouseData[2] -= 10; //move to up
else
abMouseData[2] += 10; //move to down
}if(PRT1DR & 0x10)
abMouseData[0] |= 0x01; //left button down
else
abMouseData[0] &= ~0x01; //left button upif(PRT1DR & 0x20)
abMouseData[0] |= 0x02; //right button down
else
abMouseData[0] &= ~0x02; //right button up
}
2007年10月4日木曜日
2週間って、どうよ?
EM・ONEを「α」にするために、1万円の出費と、
2週間手元にない状態を甘受しなければならないらしい。
なんでそんなにかかるんだろう。
ビックカメラのイーモバイルの売り場に1時間預けたら出来そうなもんだけどなぁ。
1000円くらいで。
発売前から予約して、発売日の朝に開店前から並んでいたユーザには、
そんくらい したまえよ、
って思う。
2週間手元にない状態を甘受しなければならないらしい。
なんでそんなにかかるんだろう。
ビックカメラのイーモバイルの売り場に1時間預けたら出来そうなもんだけどなぁ。
1000円くらいで。
発売前から予約して、発売日の朝に開店前から並んでいたユーザには、
そんくらい したまえよ、
って思う。
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